Bun venit la Ghidul Satului Resident Evil de la IGN. Această pagină conține informații despre tărâmul ultimei fabrici a lordului Heisenberg. Acest ghid include informații despre secrete, comori și obiecte de colecție, cum ar fi documente și capre gardiene, care pot fi găsite pe parcurs, inclusiv cum să activezi locul ritualului, cum să upgradezi nivelul fabricii, cum să obții cheia către Heisenberg și cum să-l învingi atât pe Heisenberg, cât și pe creatura sa experimentală, Sturm...
Acum vei avea toate cele patru sticle cu Trandafiri, și anume capul, trunchiul, brațele și picioarele. Întoarce-te la altar, vinde toate comorile tale și cumpără orice upgrade-uri de care ai nevoie de la duce și salvează-ți progresul.
Apropiați-vă de altar și puneți toate cele patru flacoane în recipient. După deschidere, puteți obține potirul gigantului. Cu acest nou obiect, puteți acum să vă apropiați de diapozitivele mari de la locul ceremoniei, unde se află cele patru statui uriașe din fiecare casă.
După ce așezi Sfântul Graal pe Dias, va apărea o scenă în care se ridică un pod imens la fabrica Heisenberg pentru a deschide calea pentru următoarea ta confruntare. Când traversezi fabrica lui, vei fi dus la un etaj inferior și ți se va spune să intri și să-l întâlnești.
Nu este nimic demn de remarcat în zona vastă care duce spre intrarea în fabrică, cu excepția unor resturi ruginite și a unor resturi metalice în spatele unor mașini avariate, de ambele părți.
Intrarea în stil hambar vechi este surprinzător de liniștită, cu o ușă mai mare încuiată înăuntru, obligându-te să mergi la stânga, să iei niște praf de pușcă de pe raft și să găsești o ușă care duce adânc în pământ.
Coborâți pe potecă într-o altă cameră mare, luați niște lichid chimic de pe masă, apoi virați la dreapta și verificați peretele mare acoperit cu pânză.
Înainte ca Heisenberg însuși să apară pentru a vă dezvălui mărețul său plan, veți avea timp să analizați planul grandios al lui Heisenberg pentru centura de păianjen. Ethan nu va fi complet de acord cu această echipă șubred, așa că veți fi aruncați în fabrică fără ceremonie pentru a-l întâlni pe micul animal de companie al lui Heisenberg.
Dacă vă culcați împreună, trebuie să o părăsiți pe cea care este lipită de față de palele elicei. Nu puteți face nimic care să-i rănească acum, așa că fugiți, virați la dreapta când ușa din față este închisă, ieșiți printr-o gaură din perete și continuați spre dreapta.
Monstrul din spatele tău nu va prea păsa de ușă și o va deschide, forțându-te să continui să alergi în timp ce te ascunzi sub niște resturi. Când dai peste o altă fundătură, există o poartă orientată spre dreapta care te poate duce adânc în fabrica Heisenberg.
Vei deveni o groapă de gunoi imensă, dar cel puțin monstrul nu te va mai urmări. Treci printr-o grămadă în timp ce urci spre stânga, căutând tot felul de resturi ruginite, praf de pușcă și resturi metalice. Găsește o scară pe perete și poți sări pe ea.
Nu va dura mult până când veți întâlni mai multe opere Hiesenberg - acestea sunt foarte asemănătoare cu strigoii cu care v-ați luptat înainte, dar armura de pe capetele lor trebuie folosită înainte de a putea obține niște lovituri la cap reale. Deoarece au tendința de a se aduna laolaltă, puteți alege, de asemenea, să explodați pentru a curăța drumul, apoi să vă deplasați în depărtare pentru a aduna niște deșeuri ruginite și să căutați în stânga grilajul de perete care poate fi deschis.
Urcând și coborând o scară, s-a trezit în centrul fabricii, unde Heisenberg fusese ocupat să-și construiască armata. În spatele tău se află o ladă care poate fi spartă. Când te miști spre dreapta, vei descoperi că Ducele a instalat un magazin în lift și poți deschide o parte.
Dacă este necesar, vă rugăm să îl salvați aici și să rețineți că Ducele are acum două arme noi disponibile pentru cumpărare, pistolul personalizat V61 și pușca SYG-12. Pistoalele automate și puștile semiautomate cu focalizare focală sunt arme scumpe - dacă nu sunteți dispus să vă vindeți pistoalele și puștile vechi, este posibil să fie nevoie să cumpărați ultima expansiune de inventar. Dacă sunteți dispus să continuați să modernizați armele existente sau să investiți într-una sau două arme noi și să investiți în module care pot fi achiziționate pentru fiecare armă, atunci alegerea vă aparține.
Din moment ce nu poți folosi liftul în care se află acum, te rog să ieși și să fii atent la harta generală a fabricii, apoi verifică ușa din dreapta pentru a găsi camera cu ultimul puzzle al labirintului, cum ar fi deșeuri ruginite și lichide chimice.
Ieși din cameră, intră pe ușa din dreapta, găsește niște coridoare lungi, treci într-o cameră cu o ușă cu lumină roșie.
Mai întâi ia niște praf de pușcă din dreapta, apoi folosește cuțitul pentru a tăia lumina roșie. Pregătește-te să-i ucizi pe cei doi inamici de cealaltă parte a ușii, așa că folosește acele coridoare lungi pentru a-ți face loc și a-i distruge.
Camera următoare era întunecată și părea să existe o deschizătură pe platformă care ducea la o ușă îndepărtată, dar generatorul era deconectat.
Coboară jos și pregătește-te să-i lași pe ceilalți doi inamici să iasă în fugă pe ușa îndepărtată. Înainte de a intra, găsește o ladă pe care o poți sparge în stânga și în dreapta ușii.
În turnătorie, pe peretele îndepărtat se află o mașină mare de turnat, care va fi nucleul rezolvării unora dintre puzzle-urile din fabrică. Privește în dreapta niște fotografii cu raze X ale experimentului Heisenberg, niște lichide chimice și niște deșeuri ruginite pe o masă din apropiere.
Nu poți interacționa cu o gaură ciudată în perete, o altă ușă este încuiată și acum există o singură modalitate de a ieși din cameră. Mergând pe hol, celelalte trei strigoi se clătinau pe trotuar și se puteau aduna ușor pentru a exploda și a le face să zboare.
Acordă atenție dulapului din stânga, poți folosi deschizătorul de lacăte pentru a obține cuarț galben. Pune praful de pușcă pe țeava din față, acordă atenție întrerupătorului nealimentat al ușii, care te obligă să mergi la ușa îndepărtată și să intri în zona laboratorului.
Pe lângă niște resturi ruginite în stânga, în camera alăturată se află un corp înfiorător cu o bormașină pe el; dacă crezi că va sări afară să te prindă, s-ar putea să ai dreptate!
Acum treceți peste cadavru și intrați în camera următoare, apoi deschideți o cutie cu o matriță în relief, o puteți folosi în turnătorie.
Așa cum era de așteptat, inamicul numit Soldat se va ridica de pe scaun și va începe să atace. Acești inamici sunt foarte robusti și își pot folosi brațele de foraj pentru a bloca loviturile, iar dacă sunt loviți, vor provoca daune serioase. Din fericire, se mișcă destul de încet și își vor petrece o perioadă legănând sau înjunghiind arma principală - ceea ce face ca lumina roșie de pe pieptul lor să fie vulnerabilă.
Folosește coridoarele din apropiere pentru a păstra distanța față de ei și a-i stimula să atace, apoi sprintează, rotește-te și pregătește-ți pușca pentru a le elimina slăbiciunea. Dacă provoci suficiente daune, îi vei scurtcircuita, îi vei ucide imediat și vei fi recompensat cu Inima Mecanică de Cristal.
Întoarce-te la turnătorie, folosește matrița în relief pentru a obține un relief al unui cal, apoi îl poți plasa pe gaura din peretele din spatele tău. Acest pasaj duce la o altă strigoi și există o ușă încuiată care duce la dormitorul lui Heisenberg, care este în prezent inaccesibil.
Întoarce-te să verifici masa, folosește deschizătorul de lacăte și ia niște muniție Magnum, apoi mergi în camera mare de calculatoare de la parter. Lovește lada din spatele tău și privește motoarele mari presărate pe trotuarul șerpuitor care traversează această cameră.
Pistoanele uriașe de aici se vor mișca rapid înainte și înapoi, balansându-se în fața porțiunilor înguste ale fiecărui trotuar - dacă te miști încet pe sub ele, te-ai putea răni fără milă. Dacă ești îngrijorat că nu vei sprinta suficient - poți trage puncte roșii pe fiecare piston pentru a-l opri și a te lăsa să treci în siguranță - dar tot trebuie să-ți faci griji pentru strigoii din față.
De fapt, poți trage mai multe focuri de armă asupra inamicilor îndepărtați cu un pistol, ceea ce îi va face să te caute încet și, cel mai probabil, îi va ucide în timp ce încearcă să depășească un piston mare și distructiv. Odată ce treci, celelalte trei vor apărea în mijloc, așa că trebuie fie să alergi rapid, fie să lupți cu ei frontal fără ajutorul pistoanelor.
Când toți inamicii sunt morți, poți demola pistoanele rămase pentru a traversa în siguranță și poți verifica pe unde se târăsc inamicii în mijlocul camerei pentru a găsi lăzi și bombe explozive.
Caută lumina roșie a ultimului piston pe peretele din spatele lui, lovește-l cu grijă pentru a intra pe o scară, care te va duce înapoi la etaj și vei găsi niște resturi ruginite lângă celălalt perete.
Ușa de lângă tine este încuiată, așa că trebuie să mergi pe holul plin de soldați și să aștepți să prindă viață - dar ei au câștigat... totuși. Treci prin ea și deschide ușa înapoi către turnătorie, apoi coboară scările din camera anterioară.
Există un perete spart aici, dar îl poți lăsa temporar, deoarece explorezi restul camerei și găsești o ladă fragilă și un generator de rezervă căruia îi lipsesc angrenajele.
La parter sunt niște garduri și un dulap cu o mină în spate, iar lângă gard sunt niște praf de pușcă. Urcă scările din dreapta, vei găsi o ușă cu lumină roșie, pe care o poți sparge.
În această cameră de depozitare, verifică fișierul cu instrucțiuni de dezvoltare 1 de pe masa din stânga, iar în dreapta (nivelul inferior) există o hartă a fabricii de praf de pușcă. Deschide cutia mare prin fișier pentru a obține matrița de angrenaj, apoi deschide ușa îndepărtată și întoarce-te în sala plină de soldați.
Surpriză! Ultimul soldat se va trezi și va încerca să te atace prin ambuscadă, așa că întoarce-te în sală și țintește cu pușca spre inima lui mecanică. Îl poți conduce înapoi în camera generatorului fără probleme și chiar va dărâma câteva garduri pentru tine.
Îi poți cere, de asemenea, să spargă un zid care se dărâmă - dar este mai bine să lași o mină în fața lui și să-l lași să calce pe el, distrugând zidul și provocându-i daune soldatului în acest proces.
După ce zidul este complet spart, uită-te înăuntru, ia niște muniție de pușcă și apoi deschide o cutie care conține o comoară de piese mecanice (cilindri), care pot fi ulterior combinate cu ceva pentru a obține o valoare de vânzare mai bună.
Întoarce-te la turnătorie, pune matrița pentru angrenaje în presă și pregătește-ți o roată dințată mare pentru a o introduce în generatorul de rezervă. Linia de producție va porni din nou, dar înainte ca un alt soldat să cadă de pe banda transportoare care se deplasează deasupra, poarta din spatele tău va fi blocată.
Tu și acest inamic vă veți apropia mai mult, așa că roagă-l să dărâme ușa mică pentru a-i expune slăbiciunea, apoi trece peste obstacole mai mari pentru a menține distanța până când îi poți trage suficiente gloanțe în piept ca să-l ucizi.
Treci prin ușa recent deschisă de jos și sparge lada înainte de a vira la stânga. În față poți vedea un alt soldat care patrulează pe dreapta. Mergi mai întâi la stânga, pune niște muniție în ladă și apoi urmează-l cu atenție în camera următoare.
Există mai multe holuri înguste unde patrulează Soldat, dar merită menționat în mod special că există niște cutii de siguranțe electrice cu arc roșu în mijloc. Dacă aștepți până când Soldat se apropie de el, poți împușca în el pentru a exploda cutia și a-l ameți pe Soldat, permițându-ți să descarci câteva focuri gratuite înainte de a scăpa.
Când eviți inamicul aici, asigură-te că cauți niște lăzi care pot fi sparte și un dulap cu praf de pușcă, apoi treci prin ușa îndepărtată de la acest etaj pentru a găsi o altă ladă și muniție pentru pușcă cu lunetă. În dulap există un cristal mare pe care îl poți doborî din sistemul PA galben de lângă ușă.
Întoarce-te în camera anterioară, urcă la etaj pentru a găsi un alt soldat, apoi conduce-l înapoi la tabloul de siguranțe de la parter pentru a-l ameți și a-l distruge - ai grijă doar la obstacolul lui și termină cu burghiul său sprintând rapid înainte. Verifică de unde a ieșit, găsește niște bombe explozive, apoi sparge lumina roșie de la ușa din dreapta și mergi mai departe.
O altă cameră lungă cu un coridor îngust te așteaptă aici și, așa cum era de așteptat, este departe de a fi sigură. Mai întâi mergi pe cărarea din stânga și găsește 3 strigoi care vin spre tine, apoi aruncă un dispozitiv exploziv pentru a-i paraliza. Mergi mai la stânga și vei găsi o ladă fragilă și o mină în dulap pentru a-ți rezolva problemele.
Trecând în cealaltă parte a camerei, lângă scări era o mică nișă, iar un soldat mort zăcea pe pat în spatele ușii mici. Ține cont de acest lucru când urci scările, deoarece un container imens se va răsturna în curând, dezvăluind o variantă Soldat mai puternică.
Tipul ăsta are două brațe de foraj și nu are slăbiciune în piept - dar în spate, ceea ce îi îngreunează să tragă clar. Lasă-l să te urmărească pe scări și să intri în nișă și îți va distruge poarta.
Apropo, du-l înapoi în mijlocul camerei și găsește o altă cutie de siguranțe, poți trage ca să-l amețești și să-i dai spatele dacă ai ocazia. Când începe să se lovească sălbatic, încearcă să tragi în jurul lui și să-l lovești când se întoarce. Pușca ta cu lunetă îl va lovi rapid, câștigându-ți o inimă mecanică de cristal mare.
Asigură-te că te întorci la nișa cu soldatul mort, pentru că îl vei găsi întins lângă o masă cu mii de mine și niște muniție Magnum.
Data publicării: 01 oct. 2021